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PARLEY DEL DIA MARTES


     
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QUE SON LAS APUESTAS DEPORTIVAS
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Apuesta deportiva es una actividad de predicci√≥n de resultados deportivos, haciendo una apuesta sobre el resultado de un evento deportivo. Quiz√°s m√°s que otras formas de juego, la legalidad y la aceptaci√≥n general de estas apuestas deportivas var√≠a de pa√≠s a pa√≠s. El pa√≠s pionero en las apuestas de todo tipo, sobre todo carreras de caballos y carreras de galgos ha sido el Reino Unido. Tambi√©n son muy populares las apuestas de boxeo profesional en algunas ciudades de Estados Unidos. Desde el a√Īo 2002 se est√° llevando a cabo toda una expansi√≥n de casas de apuestas virtuales, centradas en apuestas deportivas, que est√° llegando los pa√≠ses de todos los continentes.

Las casas de apuestas online nos ofrecen un n√ļmero muy extenso de posibilidades en todo tipo de eventos deportivos. Podemos encontrar diferentes tipos de apuestas: simples, combinadas, a corto plazo, en directo o live, a largo plazo, entre otras.
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Este tipo de juego de azar es el m√°s antiguo de la que se tiene constancia. La civilizaci√≥n griega, hace m√°s de dos mil a√Īos, fue la responsable de comenzar a apostar en sus disciplinas favoritas. A√Īos m√°s tarde los romanos se hicieron suya esta costumbre, hasta derivar en un negocio, realiz√°ndose apuestas en los circos romanos, con los gladiadores como protagonistas. Fue, sin embargo, durante los siglos XVIII y XIX, cuando esta pr√°ctica se empez√≥ a extender de forma exponencial. Alrededor a 1780, aparece el juego que ha llegado a nuestros d√≠as. Las apuestas se realizaban en carreras de caballos y galgos y su despegue definitivo tuvo lugar en Inglaterra, la verdadera cuna de las apuestas, llegando a Estados Unidos medio siglo despu√©s.

Con la aparici√≥n de las casas de apuestas, las apuestas deportivas empezar√≥n su expansi√≥n a otros deportes. Sin embargo, la gran revoluci√≥n del mercado de las apuestas deportivas tuvo lugar a principios de la primera d√©cada del siglo XXI. Gracias a la irrupci√≥n de Internet en este sector. El juego online ha marcado un antes y un despu√©s en el mundo de las apuestas deportivas. A partir de ese momento, se produjo un crecimiento exponencial de la cantidad de compa√Ī√≠as en el sector, la facturaci√≥n del mismo y el comportamiento y pr√°cticas del consumidor

CUOTAS DEPORTIVAS
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La cuota es un trazador de las ganancias potenciales a una apuesta. Hay varios tipos de cuotas:

Cuota europea: Es una cuota en forma de n√ļmero entero o decimal (ej: 1,5 o 3). Representa el multiplicador del dinero que se recibe en caso de que nuestra apuesta sea ganadora. La cuota multiplicada por la cantidad apostada es lo que nos devuelve la casa de apuestas.
Cuota inglesa: Es una cuota en forma de fracción (ej: 1/2 o 2/1). Representa el multiplicador del dinero que ganamos si nuestra apuesta resulta ganadora. La cuota multiplicada por la cantidad apostada es la ganancia, la casa además nos devuelve la cantidad apostada.
Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma de n√ļmero positivo o negativo (ej: -200 o 200). Es una representaci√≥n muy particular y presenta, en caso de cuota positiva, lo que nos devuelve la casa de apuestas si apostamos 100 unidades de la moneda en juego. Si la cuota es negativa representa la cantidad que hay que apostar para ganar 100 unidades de la moneda en juego.
En las páginas de apuestas deportivas o sportbooks, los momios o las cuotas siempre vienen presentados de una manera fácil y rápida de leer para que sean más prácticos, debido a que tanta información puede confundir a los usuarios de éstos sitios.

Usualmente estas páginas acomodan la información de los momios o cuotas adentro de tablas interactivas en las que los jugadores pueden saber cuánto dinero pueden llegar a ganar incluso antes de colocar las apuestas.

CUALES SON LOS TIPOS DE APUESTAS MAS VISTO
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  • H√°ndicap RL: Gracias a este sistema podemos emparejar un partido quitando goles o puntos al equipo con m√°s oportunidades de ganar y a√Īadi√©ndoselos al menos favorito. Se utiliza sobre todo en f√ļtbol americano y rugby.3
  • H√°ndicapRL Asi√°tico: Es muy parecido al h√°ndicap cl√°sico pero tiene ciertas particularidades a tomar en cuenta ya que las apuestas con tres o m√°s pron√≥sticos se ajustan para tener solo dos posibilidades. Por ejemplo el 1X2 del f√ļtbol pasa a ser Local +/- n goles vs Visitante +/- n goles4
  • Apuesta a Largo Plazo: Se utiliza cuando el evento dura varios d√≠as.
  • Apuesta en Directo: El apostador puede modificar su apuesta en el transcurso del partido.
  • Apuesta Especial: Apuesta que est√° relacionada con los equipos que se enfrentan pero no con el partido en s√≠.
  • Apuesta Simple: Es la m√°s utilizada y cl√°sica. Si la persona acierta el pron√≥stico se le devuelve el importe m√°s los beneficios. En caso contrario la casa de apuesta se queda con todo el dinero.
  • Apuesta Combinada: Aqu√≠ se hacen varias apuestas para varios eventos deportivos y hay que acertarlos todos para poder ganar la apuesta.
  • Tipo de apuesta over/under;

    El tipo de apuesta deportiva over/under, se refiere a una apuesta no del resultado sino a apuestas de goles, en vez de apostar a un ganador o perdedor, se apuesta a la cantidad de goles que habr√°. Over es por encima de x goles y under es por debajo de x goles.

EXISTEN ALGUNA ESTRATEGIA
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Las estrategias de las apuestas deportivas son escenarios empleados por los apostadores, son una mezcla de factores psicológicos, de motivación, biológicos, actuaciones anteriores, etcétera. Un ejemplo de una estrategia usando factores situacionales y biológicos es apostar a las divisiones inferiores y considerar la distancia en kilómetros entre dos equipos que juegan, teniendo en cuenta que los viajes largos tienden a ser perjudiciales para los equipos de estas divisiones inferiores. Otras estrategias buscan un uso eficiente de las estadísticas disponibles, a fin de aumentar las ganancias. La estrategia de valor compara las probabilidades (porcentajes) de los resultados con las cuotas actuales de una casa de apuestas. La probabilidad decimal puede ser simplemente convertida en porcentajes dividiendo 1 por la probabilidad (por ejemplo, 1 / 1,5 = 0,666 => 67%). Por ejemplo, si un partido Zaragoza - Celta tiene una probabilidad de 74%, las cuota es de 1,75 para Zaragoza (1 : 1,75 = 0,571 => 57%), esto da una diferencia de 74% - 57% = 17%. Este 17% se pone en juego de acuerdo con la estrategia de Kelly: presupuesto multiplicado por 1/10 de la estimación de valores (en este caso el 17%, o sea, 0,17) dividido por la cuota menos 1 (o sea en este caso 1,75 Р1 = 0,75).

Una estrategia para apostar en partidos de tenis es apostar a que se superará la línea de juegos prevista por la casa de apuestas en partidos en los que se enfrenten jugadores con buen saque y que se jueguen en pistas rápidas. Normalmente este tipo de apuestas de línea de juegos suele tener 2 opciones, o que se disputan más de la cantidad estipulada por la casa o menos, y se ofrecen cuotas cercanas al 2.00, de manera que se pude casi duplicar el dinero arriesgado si se pronostica de manera acertada. Al enfrentarse 2 tenistas con buen saque en pistas rápidas, es bastante probable que haya pocas roturas de servicio y que se jueguen los sets en los tie breaks, de manera que esta estrategia de apostar a que se superará la línea de juegos propuesta por la casa suele dar buenos beneficios en el medio-largo plazo.

Se recomienda dividir el total del banco para 100 o 200, y el resultado de esta división da igual a un valor unitario que seria el recomendado de apostar.

Para poder establecer correctamente el importe de nuestras apuestas debemos antes definir el monto de dinero que utilizaremos para nuestras apuestas. El bankroll lo podemos considerar como aquella cantidad total de dinero destinada a las apuestas deportivas o lo que coloquialmente sería nuestra hucha de ganancias deportivas. Un bankroll adecuado para practicar una estrategia a la hora de apostar es aquel que nos permita jugar una determinada cantidad de dinero en función de las probabilidades que anteriormente hemos calculado.

A NIVEL MUNDIAL EXISTE  FRAUDE DEPORTIVO
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Para ganar dinero mediante apuestas, a menudo los apostadores realizan distintos tipos de fraudes para lograr el resultado deseado.

El m√©todo m√°s com√ļn es lograr que un competidor para dejarse perder a prop√≥sito, para as√≠ apostar el resultado contrario. Esto se puede hacer mediante amenazas violentas al competidor, o bien mediante sobornos voluntarios. Por ejemplo, un boxeador puede dejarse golpear y noquear, o un futbolista puede convertir un gol en contra.

También se puede realizar lo mismo con un entrenador, para que elija jugadores inapropiados o para que indique estrategias de juego incorrectas.

Otra forma de fraude deportivo es amenazar o sobornar al √°rbitro de la competici√≥n, para que beneficie o perjudique indebidamente a alguno de los competidores, o para que realice un cobro concreto en alg√ļn momento predefinido, y apostar a que esa acci√≥n ocurrir√°.

Por ejemplo, en 1919 ocurrió el Escándalo de los Medias Negras de 1919, ocho jugadores del equipo fueron expulsados de las Grandes Ligas de Béisbol por perder intencionalmente la Serie Mundial, al ser sobornados por apostadores.

También ocurre que el propio competidor, entrenador o árbitro cometa el fraude sin intermediarios. Para evitarlo, a menudo las federaciones exigen que los participantes tengan prohibido realizar apuestas de cualquier tipo.

En vez de apostar por el resultado global de una competición, también ocurre que se cometa fraude al apostar sobre acciones concretas de un partido. Por ejemplo, durante un partido de cricket entre Pakistán e Inglaterra en 2010, un apostador reveló al periódico News of the World que dos jugadores errarían ciertas jugadas, y las predicciones se cumplieron. No obstante, es más fácil detectar este tipo de fraudes, ya que es raro que se realicen apuestas fuertes para eventos triviales.

En un partido de f√ļtbol ingl√©s en 1995, el arquero Matt Le Tissier intent√≥ patear la pelota a un lado de la cancha, y as√≠ ganar una apuesta de que habr√≠a un saque lateral en el primer minuto del partido, pero fall√≥ y no gan√≥ la apuesta.
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